心门(Freud Gate)

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玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了。……要么就是揭开伤疤感受痛楚,要么,看着伤口埋下倒刺,慢慢愈合

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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所有内容仅基于自身经验和感受进行描述,并不代表对课程和学校客观评价。……)CTIN 444 Audio Expression算是这学期意外喜欢的一门课。……快乐是太满足自我,并且在这之前我从来没想象能这么快上手 VR(下一个目标是 VR 高达驾驶舱,划掉)

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707

)CTIN 444 Audio Expression算是这学期意外喜欢的一门课。……最有收获是实际感受到从不同角度去考虑一个cutscene总能找到更有趣切入点。……快乐是比较满足自我爱好 ,并且在这之前我从来没想象能这么快上手VR(下一个目标是VR高达驾驶舱,划掉

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

Under Leaves:在童话般的自然里体会寻找的乐趣

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后来除了Where's Wally,书店里还出现各种主题类似书籍。……而且游戏中动物形象都比较真实且可爱,就算是雨林绿色蛇也不会让玩家感受到恐惧。……同样,为了让相对静态背景不那么死气沉沉,场景里的装饰性色块还会轻微摆动,能让玩家感受到那些看不到风和水流

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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发起:天麒 经过两年开发,我们游戏开周末测试啦!……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

cfan_yjr:《玛娜传奇》穴熊的语言

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33253

为了完成卖油灯任务,玩家要学习的一门语言

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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